5 de outubro de 2012

Estudo de shader e luz



Mais um estudo de shader e luz feito nas horas vagas. Fiz mais algumas imagens e pretendo postá-las em breve.

1 de agosto de 2012

Hit Music - PBR


Trabalho feito para a Hit Music e PBR (Professional Bull Riders). Fiz desde a modelagem a composição desta imagem, que na verdade é uma animação que postarei logo em breve no blog. Trabalho realizado no Max e Vray.

13 de julho de 2012

Capsulas Nespresso

Outro teste de Packshot que fiz durante o final de semana. Gosto da luz difusa que a sombrinha gera. Mas tirei uma foto com um softbox 50x50cm e gostei bastante da sombra, que na minha opinião é a mais suave do que a gerada pela sombrinha.

Canon T2i
Lente 50mm
f/16
1/160 seg
ISO 100
Speedlight 430ex II

Pixie Nespresso

 Primeiro estudo de Packshot. Poderia ter ficado melhor se tivesse mais um flash para gerar uns reflexos na área de metal laranja.
Canon T2i Lente
50mm f11
Shutter 1/160
Iso 100
Speedlight 430exII

25 de abril de 2012

Call Of Duty - Black Ops




Fiz esta vinheta a mais de um ano para o lançamento dos modos onlines multiplayer do jogo, mas só pude postar o resultado agora. Este trabalho foi desenvolvido na Tribbo para um apresentação da Activision. Eu acho que este trabalho poderia ter ficado mais interessante deixando a peça com arranhões e algumas fissuras nas bordas, mas uma das requisições do cliente é que a logo fosse clean. Fiquei responsável por texturizar, iluminar, animar, renderizar e compor.

Softwares utilizados: Softimage (Metal Ray), Realflow, Eye Fusion)

De qualquer forma, gostei do resultado! Abraço

29 de março de 2012

Budweiser



Estudo de luz, textura e shader com o Arnold e o Softimage. Composição foi feita no Eyeon Fusion. Todos elementos da cena foram modelados por mim.

22 de março de 2012

Camaro



Estudo de shader e luz. O modelo é uma coleção online onde fiz apenas alguns ajustes. Renderizado com Softimage e Arnold.

8 de fevereiro de 2012

Color Grade Study




Estudo de correção de cor (Color Grade) com alguns videos que fiz na minha última viagem, e resolvi editá-los. O software para correção de cor foi o Eyeon Fusion. As imagens foram feitas com a Canon T2i a 1080p / 30 fps. Espero que gostem.

7 de fevereiro de 2012

Skol Terremoto Breakdown




Breakdown do filme Skol Terremoto. Mostra um pouco do processo que a nossa equipe desenvolveu para criar o efeito do terremoto. Foi um projeto muito interessante onde deu para aprender bastante. Parabéns a todos da equipe.

26 de janeiro de 2012

Skol Terremoto


Projeto realizado na Tribbo Post. Excluindo as duas primeiras cenas das rachaduras na praia, participei das outras cenas na parte de modelagem, textura e simulação. Software utilizado foi o Softimage - ICE.

Estudo Fotográfico

 Top of The Rock - Rockfeller Center

Empire State




Seguem duas imagens panorâmicas que eu fiz durante minha ultima viagem. Na imagem a noite, tentei colorizar de uma forma diferente. Espero que gostem.

3 de novembro de 2011

Estereoscopia Anaglifo




Mais um teste que eu fiz com o Vray para o SI. Resolvi testar o efeito estereoscópico (3D) e tive um problema, pois a imagem gerada pela câmera da direita (apesar de na viewport exibir o stereo perfeito), gerou a imagem deslocada para o lado esquerdo. Na hora de fazer a comp, tive que reajustar a posição da imagem para que o stereo funcionasse. Tirando isso, tudo OK.

25 de outubro de 2011

Poltrona Miniatura



Projeto pessoal realizado no Softimage com a versão Beta do V-Ray, que apesar de ter alguns bugs, está bem interessantes. Tive algumas dificuldades com passes, como não poder tirar a visibilidade primária das partículas do ICE. Espero que desta vez o V-Ray seja lançado comercialmente o mais rápido possível, porque é um excelente renderizador. Espero que gostem.

14 de outubro de 2011

Medalhas Tigre



vSeguem quatro das seis medalhas feitas para a Tigre comemorar o dia do encanador. A agência responsável por esta peça foi a Talent. Os softwares utilizados foram o 3DS Max e V-ray.

18 de maio de 2011

Fur



Projeto realizado na Tribbo. Desenvolvi a textura, fur, luz e render. Feito no Softimage e renderizado com Mental Ray.

7 de abril de 2011

O recanto do Guerreiro

Recanto do Guerreiro from Eduardo Teles on Vimeo.




Comercial para a Tigre, onde fiquei responsável por fazer a assinatura(Demo) do comercial, que foi bem simples. Mas o comercial em si ficou muito engraçado. "... e aqui sim, o recanto do guerreiro". Muito bom!

22 de março de 2011

Coruja Claro



Projeto realizado na Tribbo Post para o cliente Claro. Fiquei responsável pela textura, hair e a luz. O software utilizado foi o Softimage e Mental Ray para o render. Resolvi criar este still, pois gostei bastante do modelo. Para quem tiver interesse em ver o comercial clique aqui

8 de dezembro de 2010

Nestlé - Galera Animal

Nestlé - Galera Animal from Eduardo Teles on Vimeo.


Projeto desenvolvido na MrSolo. Fiquei responsável pela criação dos pêlos (Hair), tectura, luz e render. O trabalho foi desenvolvido inteiramente no Softimage, sendo que o desafio foi renderizar as animações evitando os famosos Flickering. Estes são apenas 3 dos 9 personagens que eu trabalhei.

28 de setembro de 2010


Vídeo promocional criado para a Doritos na Cubo CC. Neste job fiz o shader, luz o render dos personagens e, depois de 3 anos sem fazer uma animação, animei dois deles. Softwares: 3DS Max, Mental Ray e Vray.

23 de setembro de 2010

Axe Girl Fun

Axe Girl Fun from Eduardo Teles on Vimeo.



Video criado para a Web. Fiz a iluminação e o render dos personagens e dos objetos que interagem com eles. Em alguns casos, reajustei a textura para atingir um resultado específico. Softwares: 3DS Max e Mental Ray.

Knorr - Yahoo

Knorr - Yahoo from Eduardo Teles on Vimeo.



Também desenvolvido na Cubo para a Knorr, este trabalho foi para a Web como um banner interativo no Yahoo. Fiquei resposnável pela modelagem, textura, luz e render do cenário. Softwares: 3DS Max e Vray.

2 de julho de 2010

ônibus Digital




Porjeto desenvolvido para a prefeitura de Feira de Santana. Este ônibus tem como principal objetivo a inclusão social de pessoas menos favorecidas através de cursos técnicos.

30 de junho de 2010

ibira

ibira from Eduardo Teles on Vimeo.


Este foi o primeiro teste de filmagem que eu fiz com a minha Canon T2i. Foi filmado com a resolução 1080p 30FPS e utilizei uma lente canon de 50mm f1.8. A idéia não era fazer um curto, ou ter um roteiro, mas simplesmente filmar alguns footages para ver a qualidade de gravação da câmera, que por sinal, satisfez minhas expectativas.

4 de abril de 2010

Jelly of strawberry




Trabalho pessoal desenvolvido durante a semana. Resolvi arriscar com uma paleta de cores um pouco mais saturada. Utilizei o Softimage (para modelagem e mapeamento UV), 3Ds Max, Vray e Photoshop.

16 de outubro de 2009

Abertura Cinemark



Nova abertura do Cinemark. Este trabalho foi desenvolvido na CasaBlanca, e fiquei responsável por modelar, texturar e iluminar todos os cenários, desde a entrada da sala até a sala do projecionista. Para está situação, resolvi trabalhar com fakeosity para conseguir um resultado mais artístico e não tão realista. Software utilizado: Maya.

30 de junho de 2009

Fireplace



Primeiro estudo feito com o FumeFX. Esta não é a cena final ainda, pois terei que ajustar a simulação da fumaça e do fogo.

8 de junho de 2009

F35




Nesta imagem, peguei este modelo e fiz alguns ajustes na textura e configurei a luz e render. 3D Max e Vray.

29 de maio de 2009

Emitter Export Organizer





Este é o primeiro script desenvolvido por mim para o RealFlow. Este script permite que o usuário selecione um emissor de uma lista, digite um novo nome para o emissor (opcional), visualiza o caminho completo do projeto e digitar um sufixo para o emissor(campo Versão). Quando o usuário clicar no botão OK, o script irá criar uma pasta dentro da "particles" do projeto com o nome_do_emissor+sufixo. Os arquivos exportados deste emissor serão salvos na nova pasta. O download pode ser feito através do site: http://www.nextlimit.com/nlscript/index.php

5 de abril de 2009

Wineglass




Simulação de particulas feita com o RealFlow 4.3. Projeto Pessoal.

Picolé


.

Simulação de Particulas e Rigid Body feita com o RealFlow 4.3. Em decorrer da compressão do vídeo, é possível que não seja visível as "sementes" interagindo com o liquido. Projeto Pessoal. Composição e Motion Graphics por Guilherme Albuk (guialbuk.com).

4 de abril de 2009

Splash




Spash de água feito com RealFlow 4.3. Projeto Pessoal.

Donut

.

Simulação de particulas feito no Realflow. Texturizado, iluminado e renderizado no 3DMax e V-Ray. Projeto Pessoal.

Cenário




Criei este cenário para ambientalizar a simualção de Rigid Body feita no RealFlow 4.3.

Casa Vilage




Esta casa é do mesmo empreendimento da sala de Tv.

Sala de TV




Sala de TV de um empreendimento na Bahia.

Mini Challenge




Por ter detalhado bastante as texturas desta cena, resolvi fazer um render colorido.

Film Noir




Esta imagem foi texturizada e iluminada para o Mini Challenge de luz do CGTalk. Modelo por Greg Sandor.

Boneco de pano




Mapeamento, aplicação de textura e uma luz básica para apresentação do resultado.

Garden Room




Projeto pessoal para estudo de luz e material. 3D Max + V-Ray.

Foto Composição - LMarquezzo




Fotos composição de um empreendimento com a foto do local de construção do mesmo.

Liceu Melies




Projeto de conclusão do curso Perspectiva na Melies. 3D Max + V-Ray.

Ferrari Enzo



Últimas imagens que eu fiz da Ferrari. Softimage + Mental Ray.

Foto Composição - Enzo



Foto composição do modelo da Ferrari Enzo com um cenário real. O que dificultou um pouco este projeto é que, a imagm HDR utilizada não era da imagem de background.

+ Ferrari Enzo




Novas imagens da Ferrari Enzo.

Ferrari Enzo - Motor



Após ter concluído a modelagem da parte externa do carro, resolvi modelar o painel e o motor.

Ferrari Enzo




Uma das primeiras imagens tiradas do meu modelo. Softimage + Mental Ray.


Hotel



Trabalho de luz e textura. O modelo por Rafael Lucien.