5 de outubro de 2012

Estudo de shader e luz


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Mais um estudo de shader e luz feito nas horas vagas. Fiz mais algumas imagens e pretendo postá-las em breve.

1 de agosto de 2012

Hit Music - PBR


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Trabalho feito para a Hit Music e PBR (Professional Bull Riders). Fiz desde a modelagem a composição desta imagem, que na verdade é uma animação que postarei logo em breve no blog. Trabalho realizado no Max e Vray.

13 de julho de 2012

Capsulas Nespresso

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Outro teste de Packshot que fiz durante o final de semana. Gosto da luz difusa que a sombrinha gera. Mas tirei uma foto com um softbox 50x50cm e gostei bastante da sombra, que na minha opinião é a mais suave do que a gerada pela sombrinha.

Canon T2i
Lente 50mm
f/16
1/160 seg
ISO 100
Speedlight 430ex II

Pixie Nespresso

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 Primeiro estudo de Packshot. Poderia ter ficado melhor se tivesse mais um flash para gerar uns reflexos na área de metal laranja.
Canon T2i Lente
50mm f11
Shutter 1/160
Iso 100
Speedlight 430exII

25 de abril de 2012

Call Of Duty - Black Ops



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Fiz esta vinheta a mais de um ano para o lançamento dos modos onlines multiplayer do jogo, mas só pude postar o resultado agora. Este trabalho foi desenvolvido na Tribbo para um apresentação da Activision. Eu acho que este trabalho poderia ter ficado mais interessante deixando a peça com arranhões e algumas fissuras nas bordas, mas uma das requisições do cliente é que a logo fosse clean. Fiquei responsável por texturizar, iluminar, animar, renderizar e compor.

Softwares utilizados: Softimage (Metal Ray), Realflow, Eye Fusion)

De qualquer forma, gostei do resultado! Abraço

29 de março de 2012

Budweiser


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Estudo de luz, textura e shader com o Arnold e o Softimage. Composição foi feita no Eyeon Fusion. Todos elementos da cena foram modelados por mim.

22 de março de 2012

Camaro


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Estudo de shader e luz. O modelo é uma coleção online onde fiz apenas alguns ajustes. Renderizado com Softimage e Arnold.

8 de fevereiro de 2012

Color Grade Study



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Estudo de correção de cor (Color Grade) com alguns videos que fiz na minha última viagem, e resolvi editá-los. O software para correção de cor foi o Eyeon Fusion. As imagens foram feitas com a Canon T2i a 1080p / 30 fps. Espero que gostem.

7 de fevereiro de 2012

Skol Terremoto Breakdown



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Breakdown do filme Skol Terremoto. Mostra um pouco do processo que a nossa equipe desenvolveu para criar o efeito do terremoto. Foi um projeto muito interessante onde deu para aprender bastante. Parabéns a todos da equipe.

26 de janeiro de 2012

Skol Terremoto


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Projeto realizado na Tribbo Post. Excluindo as duas primeiras cenas das rachaduras na praia, participei das outras cenas na parte de modelagem, textura e simulação. Software utilizado foi o Softimage - ICE.

Estudo Fotográfico

 Top of The Rock - Rockfeller Center

Empire State


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Seguem duas imagens panorâmicas que eu fiz durante minha ultima viagem. Na imagem a noite, tentei colorizar de uma forma diferente. Espero que gostem.

3 de novembro de 2011

Estereoscopia Anaglifo


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Mais um teste que eu fiz com o Vray para o SI. Resolvi testar o efeito estereoscópico (3D) e tive um problema, pois a imagem gerada pela câmera da direita (apesar de na viewport exibir o stereo perfeito), gerou a imagem deslocada para o lado esquerdo. Na hora de fazer a comp, tive que reajustar a posição da imagem para que o stereo funcionasse. Tirando isso, tudo OK.

25 de outubro de 2011

Poltrona Miniatura


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Projeto pessoal realizado no Softimage com a versão Beta do V-Ray, que apesar de ter alguns bugs, está bem interessantes. Tive algumas dificuldades com passes, como não poder tirar a visibilidade primária das partículas do ICE. Espero que desta vez o V-Ray seja lançado comercialmente o mais rápido possível, porque é um excelente renderizador. Espero que gostem.

14 de outubro de 2011

Medalhas Tigre


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vSeguem quatro das seis medalhas feitas para a Tigre comemorar o dia do encanador. A agência responsável por esta peça foi a Talent. Os softwares utilizados foram o 3DS Max e V-ray.

18 de maio de 2011

Fur


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Projeto realizado na Tribbo. Desenvolvi a textura, fur, luz e render. Feito no Softimage e renderizado com Mental Ray.

7 de abril de 2011

O recanto do Guerreiro

Recanto do Guerreiro from Eduardo Teles on Vimeo.


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Comercial para a Tigre, onde fiquei responsável por fazer a assinatura(Demo) do comercial, que foi bem simples. Mas o comercial em si ficou muito engraçado. "... e aqui sim, o recanto do guerreiro". Muito bom!

22 de março de 2011

Coruja Claro


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Projeto realizado na Tribbo Post para o cliente Claro. Fiquei responsável pela textura, hair e a luz. O software utilizado foi o Softimage e Mental Ray para o render. Resolvi criar este still, pois gostei bastante do modelo. Para quem tiver interesse em ver o comercial clique aqui

8 de dezembro de 2010

Nestlé - Galera Animal

Nestlé - Galera Animal from Eduardo Teles on Vimeo.

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Projeto desenvolvido na MrSolo. Fiquei responsável pela criação dos pêlos (Hair), tectura, luz e render. O trabalho foi desenvolvido inteiramente no Softimage, sendo que o desafio foi renderizar as animações evitando os famosos Flickering. Estes são apenas 3 dos 9 personagens que eu trabalhei.

28 de setembro de 2010


Vídeo promocional criado para a Doritos na Cubo CC. Neste job fiz o shader, luz o render dos personagens e, depois de 3 anos sem fazer uma animação, animei dois deles. Softwares: 3DS Max, Mental Ray e Vray.

23 de setembro de 2010

Axe Girl Fun

Axe Girl Fun from Eduardo Teles on Vimeo.

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Video criado para a Web. Fiz a iluminação e o render dos personagens e dos objetos que interagem com eles. Em alguns casos, reajustei a textura para atingir um resultado específico. Softwares: 3DS Max e Mental Ray.

Knorr - Yahoo

Knorr - Yahoo from Eduardo Teles on Vimeo.

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Também desenvolvido na Cubo para a Knorr, este trabalho foi para a Web como um banner interativo no Yahoo. Fiquei resposnável pela modelagem, textura, luz e render do cenário. Softwares: 3DS Max e Vray.

2 de julho de 2010

ônibus Digital



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Porjeto desenvolvido para a prefeitura de Feira de Santana. Este ônibus tem como principal objetivo a inclusão social de pessoas menos favorecidas através de cursos técnicos.

30 de junho de 2010

ibira

ibira from Eduardo Teles on Vimeo.

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Este foi o primeiro teste de filmagem que eu fiz com a minha Canon T2i. Foi filmado com a resolução 1080p 30FPS e utilizei uma lente canon de 50mm f1.8. A idéia não era fazer um curto, ou ter um roteiro, mas simplesmente filmar alguns footages para ver a qualidade de gravação da câmera, que por sinal, satisfez minhas expectativas.

4 de abril de 2010

Jelly of strawberry


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Trabalho pessoal desenvolvido durante a semana. Resolvi arriscar com uma paleta de cores um pouco mais saturada. Utilizei o Softimage (para modelagem e mapeamento UV), 3Ds Max, Vray e Photoshop.

16 de outubro de 2009

Abertura Cinemark


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Nova abertura do Cinemark. Este trabalho foi desenvolvido na CasaBlanca, e fiquei responsável por modelar, texturar e iluminar todos os cenários, desde a entrada da sala até a sala do projecionista. Para está situação, resolvi trabalhar com fakeosity para conseguir um resultado mais artístico e não tão realista. Software utilizado: Maya.

30 de junho de 2009

Fireplace

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Primeiro estudo feito com o FumeFX. Esta não é a cena final ainda, pois terei que ajustar a simulação da fumaça e do fogo.

8 de junho de 2009

F35


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Nesta imagem, peguei este modelo e fiz alguns ajustes na textura e configurei a luz e render. 3D Max e Vray.

29 de maio de 2009

Emitter Export Organizer



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Este é o primeiro script desenvolvido por mim para o RealFlow. Este script permite que o usuário selecione um emissor de uma lista, digite um novo nome para o emissor (opcional), visualiza o caminho completo do projeto e digitar um sufixo para o emissor(campo Versão). Quando o usuário clicar no botão OK, o script irá criar uma pasta dentro da "particles" do projeto com o nome_do_emissor+sufixo. Os arquivos exportados deste emissor serão salvos na nova pasta. O download pode ser feito através do site: http://www.nextlimit.com/nlscript/index.php

5 de abril de 2009

Wineglass



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Simulação de particulas feita com o RealFlow 4.3. Projeto Pessoal.

Picolé


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Simulação de Particulas e Rigid Body feita com o RealFlow 4.3. Em decorrer da compressão do vídeo, é possível que não seja visível as "sementes" interagindo com o liquido. Projeto Pessoal. Composição e Motion Graphics por Guilherme Albuk (guialbuk.com).

4 de abril de 2009

Splash



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Spash de água feito com RealFlow 4.3. Projeto Pessoal.

Donut

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Simulação de particulas feito no Realflow. Texturizado, iluminado e renderizado no 3DMax e V-Ray. Projeto Pessoal.

Cenário



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Criei este cenário para ambientalizar a simualção de Rigid Body feita no RealFlow 4.3.

Casa Vilage



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Esta casa é do mesmo empreendimento da sala de Tv.

Sala de TV



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Sala de TV de um empreendimento na Bahia.

Mini Challenge



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Por ter detalhado bastante as texturas desta cena, resolvi fazer um render colorido.

Film Noir



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Esta imagem foi texturizada e iluminada para o Mini Challenge de luz do CGTalk. Modelo por Greg Sandor.

Boneco de pano



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Mapeamento, aplicação de textura e uma luz básica para apresentação do resultado.

Garden Room



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Projeto pessoal para estudo de luz e material. 3D Max + V-Ray.

Foto Composição - LMarquezzo



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Fotos composição de um empreendimento com a foto do local de construção do mesmo.

Liceu Melies



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Projeto de conclusão do curso Perspectiva na Melies. 3D Max + V-Ray.

Ferrari Enzo


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Últimas imagens que eu fiz da Ferrari. Softimage + Mental Ray.

Foto Composição - Enzo


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Foto composição do modelo da Ferrari Enzo com um cenário real. O que dificultou um pouco este projeto é que, a imagm HDR utilizada não era da imagem de background.

+ Ferrari Enzo



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Novas imagens da Ferrari Enzo.

Ferrari Enzo - Motor


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Após ter concluído a modelagem da parte externa do carro, resolvi modelar o painel e o motor.

Ferrari Enzo

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Uma das primeiras imagens tiradas do meu modelo. Softimage + Mental Ray.


Hotel


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Trabalho de luz e textura. O modelo por Rafael Lucien.